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明星选手相继出走,是什么让FPS游戏电竞圈团体大跃迁?
2021-08-11 00:41
本文摘要:作者|钱洛滢专属MVP皮肤还没出,联赛第一个阶段赛都还没打完,去年的双料MVP选手本人却已经从本项目“退役”,并敏捷转投另外一个尚在内测期间、还未完全公然的新游戏,这样的事情在电子竞技历史上可谓闻所未闻。但它确确实实发生在了守望先锋联赛(下称OWL)之中——4月底,中国粉丝戏称“新浪哥”的OWL明星选手Sinatraa突然宣布退役,同时,他宣布即将换项目至拳头的新第一人称射击(下称FPS)游戏《Valorant》。

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作者|钱洛滢专属MVP皮肤还没出,联赛第一个阶段赛都还没打完,去年的双料MVP选手本人却已经从本项目“退役”,并敏捷转投另外一个尚在内测期间、还未完全公然的新游戏,这样的事情在电子竞技历史上可谓闻所未闻。但它确确实实发生在了守望先锋联赛(下称OWL)之中——4月底,中国粉丝戏称“新浪哥”的OWL明星选手Sinatraa突然宣布退役,同时,他宣布即将换项目至拳头的新第一人称射击(下称FPS)游戏《Valorant》。

“离别我的队友确实很惆怅,旧金山震动队是世界上最好的战队……但我不忏悔我做出的决议,再见OWL。”Sinatraa在Twitch直播中坦然说道。就在他宣布退役的10天后,与其同为去年OW世界杯的美国国代选手、同盟顶尖C位Corey也重演了同样的一幕。

就在今年3月,Corey接受同盟采访时还通报了一波“正能量”,认为队内的气氛很好,而自己今年的目的是比去年更好一点。谁又能想到,2个月后他便与整个联赛说了再见。

一时间,OWL圈内充满着动荡不安的情绪。除了OWL,做出相同选择的其他FPS项目职业选手也另有许多。外洋的《CS:GO》《绝地求生》(下称PUBG)选手,如Infinite、Freakazoid等,也都在5月前后纷纷从原项目退役并投向《Valorant》的怀抱。与此同时,多家俱乐部的重心也发生了偏移。

Faze、T1、G2、Secret等外洋一线战队早早宣布将会进军《Valorant》,不少海内《CS:GO》、PUBG甚至LOL俱乐部,也已经开始招募、造就《Valorant》选手,甚至有俱乐部思量全面转型。然而,这款在FPS游戏界引发血雨腥风的拳头新作,至今仅举行了小规模内的封测。

直到上周五,拳头才刚刚官宣将于5月29日关闭测试服,并于6月2日正式在部门地域上线此游戏,惋惜国服并不包罗在内。由于此款游戏或许率会由腾讯署理,数娱梦工厂向腾讯方核实国服详细的上线时间,但对方称现在尚无定论,以官方消息为主。不外,拳头在上海新闻出书局官网举行著作权申请挂号的《Valorant》中文名——《无畏契约》已经获得批准,相信海内玩家不日将见到此游戏的“庐山真面目”。

虽然尚未正式面世,但《Valorant》的影响无疑已经形成,其中最大的影响就是让本不“富足”的各大FPS游戏联赛雪上加霜。诚然,OWL、《CS:GO》以及PUBG联赛内部早已面临游戏生命周期、赛事机制、疫情影响等种种问题,但《Valorant》会否成为压垮骆驼的最后一根稻草?“我感受不到游戏的魅力了。”“我已经体验不到《守望先锋》/《CS:GO》/《绝地求生》这个游戏的魅力了。

”从原联赛退役的选手们,在接受采访或是直播时都不约而同地说出了这句话。除了游戏生命周期之外,对一款游戏从热爱到无感,其实另有许多庞大的因素包罗其中。

Sinatraa就在自己的直播中详细说明晰自己脱离《守望先锋》的原因和对游戏、联赛感应失望的详细时间点:从去年赛季末,《守望先锋》摈弃了此前自由选择英雄的游戏模式,为了OWL角逐的鉴赏性而锁定2-2-2(2C2T2辅)阵容,一定水平上限制了选手、玩家的游戏选择,也延长了排位等候的时间,这让他很不爽;今年的新赛季,《守望先锋》又开始实行英雄BAN/PICK机制,每周会在32个英雄中BAN掉4~5个英雄,所有人都无法使用这些被BAN的英雄。游戏机制改变而带来诸多制肘,使得像Sinatraa这样的明星选手都开始恒久坐板凳,找不到自身在游戏、角逐中的定位,又疲于应对每周差别的英雄池和因此而变换的打法,同时也无法获得游戏的兴趣。(原旧金山震动队选手Sinatraa)此外,由于疫情电竞赛事从线下转为线上赛,特别是OWL今年的全球主客场制度告吹,也对选手的心态发生了较大的影响。Sinatraa在直播中就表现:“我太喜欢在粉丝眼前打角逐了,线上赛让我感受太糟糕了。

”由于《Valorant》的游戏机制更像《CS:GO》,玩家也更容易上手,因此对《CS:GO》的职业选手们打击更大。前职业选手yay在谈及《Valorant》时表现,不少选手选择转项目,基本都是认为《CS:GO》的赛事生长已经到达瓶颈,特别是FPS游戏,老选手声名在外如同一座大山,而新选手再怎么训练也险些已经无法跨越,不如尽早实验新项目,说不定能打出更好的结果。既然打了职业,结果肯定是首要的,对游戏的爱可能也就没有那么重要了。拜拜,没有钱途的老项目除了游戏机制方面的原因,联赛自身商业价值走下坡路,以及对选手商业上的限制,“没有钱途”也是选手脱离的主要原因之一。

无论是OWL、《CS:GO》联赛还是PUBG联赛,它们影响力和商业价值的巅峰期已过,再加上疫情影响,更是加速了这些赛事吸金能力的下滑。近年来《CS:GO》的电竞生态一直饱受质疑——除了少数几个顶尖俱乐部可以做到盈利之外,边缘俱乐部纵然打进Major却依然面临发不出奖金、人为甚至破产的尴尬田地。

电竞赛事生长至今,也不行能全靠选手“用爱发电”。OWL去年虽然收视率创下新高,且接连获得了品客薯片、Zipchair等新品牌方的青睐,但今年主客场制度破产,赛事计划也因为地域的制约而完全打乱,这让OWL在商业上无疑也受到了重创。某俱乐部相关卖力人向数娱君透露,OWL明年都纷歧定继续办主客场了,可能要先缓一缓。

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相比之下,《Valorant》项目自己的商业价值确实正处在上升的快车道上——由于拳头公司在营销上的乐成,让《Valorant》在游戏尚未正式宣布之前就获得了如此多的的关注,多家俱乐部和赞助商们都在摩拳擦掌。作为去年的双料MVP以及总冠军队伍的主力选手,Sinatraa是一枚冉冉上升的新星,受到足够关注度的他在直播中透露出了同盟对其商业上限制的不满,并对自己脱离OWL后的商业前景体现出了庞大的兴奋之情:“老铁们做美意理准备,我要被赞助商抢破天!”但由于《Valorant》尚未组建起正式的联赛以及赛事同盟,所以暂时未对选手的商业赞助加以限制,日后联赛一旦正规运行,选手们想必也不会“想签几个签几个”。另外,像Sinatraa、Corey这样的联赛“宠儿”,突然脱离并转向“敌台”的行为也伤了不少粉丝的心,甚至有人认为这是一种“叛逆”,在真正打出结果之前,他们的商业价值可能也并没有他自己想象的那样好。况且《Valorant》6月才正式上线,等联赛准备起来并出具规模至少还要好几个月的时间,届时,这些昔日的明星选手在无角逐可达、缺乏曝光的情况下又另有几多热度呢?不外,《Valorant》短期内还是很有“钱途”的项目,《CS:GO》解说QUQU就表现,当年许多主播转型PUBG尝到了甜头,于是当《Valorant》横空出世,大家也会一拥而上。

拳头公司的“骚操作”引发电竞圈大跃迁《Valorant》所引发的FPS电竞圈团体“戎马未动粮草先行”,完全源自于拳头公司在营销上的大获乐成。今年4月初,拳头给全球规模内险些所有《守望先锋》《CS:GO》以及PUBG的著名主播、解说、职业选手都发送了试玩《Valorant》的邀请,努力“对标”这三款经典FPS游戏。在封测开启当天(4月7日),拳头在Twitch上举行了声势浩荡的封测直播运动,使得《Valorant》在Twitch等直播平台上的实时在线人气瞬间到达巅峰,从而吸引更多人前来到场封测。

4月末,《Valorant》在Twitch上的总寓目时长已经到达3.34亿小时。与此同时,不少FPS游戏KOL在Twitter、Twitch以及Youtube等平台上险些是不约而同地表现会转向《Valorant》,并修改了自己在社交平台上的简介、标签等。

这样整齐划一的行动形成了一定的聚集效应,也引发了一番网络“唇枪舌剑”,这让《Valorant》的讨论度更高。其中,不少测评者都表现,《Valorant》在游戏机制上是一款为电竞赛事而生的游戏。

此外,拳头官方打一开始就十分重视对FPS游戏最为痛恨的外挂的处置惩罚,封测期间就颁布了一系列措施治理外挂,优化游戏情况,也为其电竞生长扫清门路。加之拳头前作《英雄同盟》赛事获得的庞大乐成,珠玉在前的《Valorant》势必会成为拳头的下一款主打的电竞“爆品”。

不少职业选手因此开始心猿意马。在宣布OWL华盛顿正义队“双子星”Corey和Stratus退役之前,其队友就曾在直播间中诉苦有人整天玩《Valorant》而欠好好训练。可能选手对自身的游戏项目、对战队以及整个联赛的间隙在此之前已经发生,而《Valorant》的降生给了他们一个决绝脱离的理由。现在《Valorant》电竞生态尚未建设,所有职业气力均处于同一起跑线,对电竞俱乐部来说,亦是此时不入局,更待何时?TSG战队FPS项目司理谢天在接受“人民电竞”采访时表现,对于这种一致看好的新项目,俱乐部都愿意早点去实验:“究竟在项目初期取得结果,确立队伍的职位,比后期发力再想有所建树要相对容易。

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所以我们身边熟悉的俱乐部,都是从游戏内测开始就选择了‘入圈’。”爱还是恨《Valorant》?两派吵不休有了直播热度,履历了电竞圈迁徙之后,《Valorant》游戏品质到底如何反倒是人们较少讨论的话题。翻看B站和各大直播平台,首先被诟病的是《Valorant》的画质和建模——这款用虚幻4引擎制作的游戏,在画质上就不甚精致,游戏细节也很粗拙。

好比B站Up主“卡慕SaMa”在测评时发现,《Valorant》的刀刺痕迹无论用什么姿势都是横向的。(《Valorant》封测画面玩家截图)这样的画质在《守望先锋》、《使命召唤》眼前完全不够看,但鉴于这款游戏尚未正式宣布,革新空间也很大,而且游戏的玩法显然比画质重要。作为一款5V5反抗游戏,《Valorant》在类似《CS:GO》的大框架下简化了部门《CS:GO》的游戏机制,在没有违背FPS游戏的初衷——一击必杀以及爽快的射击感的大前提下,又杂糅了《守望先锋》中让技术成为改变战局走向的元素,在游戏玩法上还是受到了不少FPS玩家的好评。

选择转型的职业选手们也对《Valorant》的竞技性玩法赞赏有加。Sinatraa就表现,《Valorant》太好玩了,他一点也不忏悔自己脱离OWL的决议。他还声称,除非尚在孕育中的《守望先锋2》能比《Valorant》好玩许多倍,否则他不会再回到OWL。

虽然其游戏特性让《Valorant》获得了“缝合怪”的标签,看上去也没有太多的创新,但也有玩家分析,《Valorant》的目的用户群体可能在全球规模内的“下沉市场”——这些玩家可能此前并没有接触过《守望先锋》《彩虹六号》《使命召唤》之类的3A FPS大作,只要游戏好玩、对电脑设置要求不高且游戏情况宜人,他们就会对游戏“真香”。(B站用户对《Valorant》的评论)这样的想法难免有些FPS游戏老玩家的狂妄,却也通情达理。

中国FPS游戏的大情况就远不如西欧,市场也有待挖掘,如果《Valorant》在中国上线之后可以在腾讯的运作下大爆,那么这位玩家可以称得上是“预言家”。固然,岂论是对拳头的一系列操作嗤之以鼻,还是对这款游戏品质的质疑,肯定也有不少玩家对这款游戏接纳敬谢不敏的态度,甚至强硬的阻挡者也不在少数。

在游戏尚未正式发售时就已经掀起如此血雨腥风,让人不禁好奇,究竟是拳头对自己的第二款游戏确实很有自信,还是其用款项和声势营造出来的新型泡沫?声势浩荡的营销宣发,红黑并存的舆论现状,对一款新游戏来说到底是好事还是坏事?无论如何,《Valorant》已经开发了前无昔人的局势,也希望它能担此大任,在努力开拓新市场的同时为FPS电竞圈带来新鲜血液。


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